28 fantasztikus társasjáték, hogy a következő összejövetel robbanássá váljon

A társasjátékokra gondolva felidézheti az emlékeket a Pin a farok a szamárról és a piñatákról, de még sok olyan társasjáték-ötlet van odakint, amelyek nem fogják újra gyerekként érezni magukat. Mint road trip játékok, okos társasjátékok az őket játszó tömeghez igazíthatók, és ezek az ötletek gyakorlatilag garantáltan biztosítják, hogy mindenki nagyon jól érezze magát.

Ha nincs hely a te szobádban párttervezési ellenőrzőlista játékidőre ez rendben van. (Előfordul, hogy a remek beszélgetések és a távoli barátok felzárkóztatása mind sikeres összegyűjtési igény.) De ha inkább nevetéssel és tevékenységgel töltené el ünnepi partiját, vagy ha szórakoztatnia kellene a kicsiket, akkor ezekre a játékokra is kitért.

Mivel ezeknek a játékoknak rugalmas szabályai vannak, és alig vagy egyáltalán nincsenek kellékeik, alkalmassá teheti őket, és bármilyen esemény alkalmával felhasználhatja őket, legyen szó születésnapi partiról, ünnepi ünnepségről vagy más összejövetelről. Legtöbben felnőttek vagy gyerekek számára dolgozhatnak, attól függően, hogy milyen szabályok szerint játszanak. Mindannyian nagyszerűek a családok számára is, így van mit tenned a sajátod után ajándékcsere ötletek és a játékok mellett a TV körül gyűlnek össze.

Válasszon néhány társasjátékot, amelyek megfelelnek Önnek, és tartsa szem előtt őket bármilyen összejövetelen. Olyan könnyű megmagyarázni és eljátszani, hogy egy pillanatra feldobhatja őket, ha a buli energiája csökkenni kezd, megmentve az ünneplést a fáradt elhalványulástól.

Társasjátékok bármilyen alkalomra és minden korosztály számára

1. Saran Wrap játék

Ehhez egy kis előkészítésre van szükség: Szüksége lesz egy doboz műanyag csomagolásra és egy zacskó cukorkára, vagy egy sor apró, tartós finomságra. (Működik egy csomag gumicukor, dollár számlák, lottószelvények és hasonlók.) Válasszon ki egy elemet, amelyet a saran csomagológömbje közepére helyezhet. Csomagolja alaposan műanyag csomagolásba, majd tegyen még több elemet, amint a becsomagolt labda nagyobb lesz, és tekercsrétegekbe zárja őket. (Annak érdekében, hogy a játék nagyobb kihívást jelenthessen, szaggassa a pakolást kisebb lapokra menet közben.) Miután felhasznált egy egész tekercs tekercset (vagy ha szükséges, többet), készen áll a játékra.

Gyűjtsön körbe vagy egy asztal körül. Adjon egy személynek a becsomagolt csomagot; adj a mellettük lévőnek egy pár kockát. A saran wrap csomaggal rendelkező személynek a lehető legtöbbet ki kell bontania a labdából, mielőtt a dobókockás személy duplázna. (A nyereményeket, amelyek a köröd során kiesnek, meg kell tartanod.) Amint a kocka dobása megduplázódik, átadja a kockát és megkapja a csomagot. Addig ismételje, amíg a labda teljesen letekeredik.

Alternatív változatok esetén kérje, hogy a műanyag burkolattal rendelkező személy viseljen sütőkesztyűt, vagy állítson be egy időzítőt minden fordulóhoz kocka helyett.

2. Post It Note játék

Szüksége lesz egy halom cetlire és egy tollra. Írjon egy-egy jól ismert közszereplő vagy szereplő nevét az egyes hangjegyekre, majd adja körbe őket, amíg mindenkinek meg nem lesz. Nézés nélkül minden embernek fel kell tennie a jegyzetét a homlokára vagy a hátára. Mindenki vegyüljön szóba, vagy üljön körbe, és felváltva tegyen fel igen vagy nem kérdéseket, hogy felfedezze a hozzárendelt identitást. (Élek? Remek hely a kezdéshez.) Addig játssz, amíg mindenki helyesen kitalálta kilétét, vagy nyereményeket osztogatsz azoknak az embereknek, akik először helyesen tippelnek.

3. Hogy van a tied?

Válasszon egy embert, hogy legyen It, és küldje el a szobából. A megmaradt emberekkel válasszon egy közös tulajdonságot: a haj, a ruházati cikkek vagy a testrészek mind működnek. Amikor az illető visszatér, megkérdezik valakit, hogy van a tiéd? Ezután az illetőnek egyszavas melléknevet kell adnia tulajdonságának leírására. (Viszkető, vastag és nyújtó munka például az ingeknél.) Addig ismételje, amíg a kérdező meg nem találja a tulajdonságot.

4. Legvalószínűbb

Ez a társasjáték szoros baráti társaságok vagy családtagok számára működik a legjobban. Gyűlj körbe. Kezdje azzal, hogy egy ember megkérdezi: Ki valószínű, hogy elbotlik a saját lábán? (Vagy egy másik helyzet, tulajdonság, cselekvés stb.) Számoljon vissza hármatól (a dobolás a kezével javasolt), majd mindenki mutassa meg, hogy ki gondolja a legvalószínűbbnek az említett cselekedetet. Akinek rájuk mutat a legtöbb ujja, az kint van. Keresse meg a kört, és kérdezze meg, kinek a legvalószínűbb… amíg egy ember kivételével mindenki ki nem kerül. Kihagyhatja a kieséseket, hogy a játék tovább tartson.

5. Soha nem tettem

Ülj körbe. Kezdje azzal, hogy egy ember azt mondja: Soha még soha ... (Afrikába utazott, megette az escargot-t és hasonlókat.) Ha valaki megtette, akkor fel kell tartania az egyik ujját; ha a csoportból senki sem tette meg, akkor annak a személynek, aki azt mondja, hogy soha nem ... Addig folytassa a kört, amíg az egyik embernek három ujja fel nem ér: kint vannak. Ez a társasjáték ugyanolyan felkapott lehet, mint Ön, ezért játsszon körültekintően és idő előtt állapítsa meg az alapszabályokat, ha nagyszülők vagy más konzervatív vendégek vesznek részt benne.

6. Inkább?

Gyűlj körbe. Kérdezd meg a melletted lévő embert: Szeretne inkább ... és két kihívást jelentő helyzetet is felvenni. (Nem szeretnél egy évig zuhanyozni, vagy egy évig nem mossál fogat? Például.) Válaszuk után a soruk, hogy megkérdezzék a mellettük lévő embert. Addig folytassa, amíg nem tud több forgatókönyvre gondolni.

7. Zenei székek

Oké, ez egy népszerű társasjáték a gyerekeknek, de a felnőttek is belemehetnek a szórakozásba. Állítsa be a székeket (vagy ülőpárnákat) körbe, kifelé nézve, elegendő ülőhellyel mindenki számára, mínusz egy. Jelöljön ki egy embert a zenelejátszónak, és mindenki más álljon körbe az ülések körében. Amikor a zene szól, járja körül az üléseket; amikor a zene véget ér, mindenkinek helyet kell találnia. Aki nem, az kint van. Távolítson el még egy széket, és kezdje újra, amíg két ember nem harcol egy helyért.

A zeneszékek érdekesebbé tételéhez adja hozzá saját szabályait. Hagyja például, hogy az emberek egymásra üljenek (mindaddig, amíg a lábuk leesik a padlóról), vagy végezzenek saját változtatásokat.

8. Fel a fejjel!

Ehhez a játékhoz szükség van egy alkalmazásra: The Heads Up! alkalmazás elérhető a Alkalmazásbolt és A Google Play. A 99 centes vásárlás és letöltés után azonban mindig órányi szórakozás áll rendelkezésére. (Alkalmazáson belüli vásárlások is elérhetők.) Egy személy a homlokához fog egy telefont, kifelé fordítva. Mindenki más fellép, vagy leírja a képernyőn megjelenő dolgokat, miközben a telefonnal rendelkező személy találgat. Egy perc áll rendelkezésükre, hogy minél több helyes találgatást tegyenek, majd a telefon továbbmegy a következő személyhez. A kategóriák között szerepelnek állatok, filmek, közéleti személyiségek és hírességek, és még sok más.

9. Partit rendezek ...

A kognitívabb játék érdekében játszd ezt az agytrösztöt. Tegyük fel, hogy bulit rendez, és csak azok kapnak meghívót, akik megfelelő hozzájárulást hoznak. Válasszon egy titkos szabályt: Általában mindenkinek hoznia kell valamit, amely ugyanolyan betűvel kezdődik, mint a neve, de kreatívabb is lehet vele. Ne mondd el másnak a szabályodat.

Menjen körbe a szobában, és mondja el, hogy mindenki elmondja, mit hoz; minden javaslatra válaszol: Igen, meghívást kapott, vagy Nem, ezt nem tudja előadni. Addig folytassa, amíg mindenki ki nem találja a szabályt.

10. Telefon

Öreg, de jó: Gyűlj körbe. Válasszon ki egy kifejezést, hogy a melletted lévő ember fülébe súgja - nem ismétlődik meg. Ez a személy azt súgja, amit hallott, a mellettük lévő embernek, és így tovább, amíg a kifejezés vissza nem tér hozzád. Készülj fel, hogy nevetsz, mennyire eltorzul. Hogy megnehezítse, zenéljen a háttérben.

11. Két igazság és egy hazugság

Válasszon ki három állítást magáról: két testvérem van, három kontinensen jártam, és például szeretem a macskákat. Kettőnek igaznak kell lennie; az egyik hazugság legyen. Mindenkinek meg kell találnia, melyik a hazugság, és akkor a következő ember megy. Ez egy nagyszerű ismerkedési játék; ha családjával vagy barátaival játszik, válasszon homályos részleteket, hogy megpróbáljam becsapni egymást, hogy még szórakoztatóbbá váljon.

12. Matrica Stalker

Vegyen egy csomag matricát. (Ez egy nagyszerű karácsonyi társasjáték vagy halloweeni társasjáték, ezért próbáljon olyan matricákat találni, amelyek megfelelnek az alkalomnak.) Adjon mindenkinek egy lapot öt-tíz matricával (vagy kevesebbet, a parti méretétől függően). Ez a játék egy olyan buliban működik a legjobban, ahol mindenki szóba elegyedik, így könnyedén beépítheti azt a happy hour vagy a környék funkciójába. Minden embernek diszkréten fel kell helyeznie az összes matricáját a parti többi vendégére; aki először használja az összes matricáját, az nyer. Ha elkapnak valakit, akkor el kell fogadnia egy matricát. Az este végén nevethetsz azon, hogy egyes emberek mennyire alattomosak - és csodálkozhatsz azon, hogyan kerültél végig matricákkal a hátadon, anélkül, hogy észrevennéd.

13. Mail hívás

Helyezze a székeket egy körbe, a kelleténél kevesebbel. Mindenki foglaljon helyet; az egy ülés nélküli személynek a kör közepén kell állnia. Azt mondják, mindenki számára levélhívás ... és kiválasztanak egy leírót, például pirosat viselnek, vagy macskája van. (Nagyon sok hely van itt a kreativitás számára.) Mindenkinek, akire a leíró vonatkozik, fel kell állnia és új helyet kell találnia, anélkül, hogy visszavenné eredeti helyét, vagy át kellene mozdulnia a mellettük levő ülésekre. A középen ülő személy székért is versenyezni fog; akit a végén állunk, az áll a körben, és a játék folytatódik.

14. Kanalak

Keressen egy pakli kártyát és egy kanálkészletet. (Édességdarabok is működnek.) Minden játékosnak legyen elég, mínusz egy. Minden játékosnak négy kártyát kell osztania. Egy személy, a kereskedő fogja tartani mellettük a fennmaradó paklit, és egy-egy kártyát húz. Megnézik a kártyát, és kicserélik a kezükben lévő kártyára, vagy továbbadják a mellettük lévő személynek, aki ugyanezt fogja tenni. A cél négy azonos kártya összegyűjtése; amikor ez megtörténik, nyúljon egy kanálért. Amikor valaki észrevesz egy hiányzó kanalat, ő is megragadhatja; aki nyeremény nélkül marad a végén, kint van. Vegye ki még egy kanalat, és játssza újra.

Alternatív megoldásként játsszon úgy, hogy kinyújtja a nyelvét, amikor négyfélét gyűjtött össze: Ha mások észreveszik, ki is nyújthatják a nyelvüket; aki utoljára észreveszi, veszít.

15. Kamera forró burgonya

Válasszon egy telefont, hogy körbejárhassa a csoportot. Állítsa önkioldó üzemmódba - a legjobb 10 másodperc -, és használja a normál fotó módot, ne a szelfi módot. Vigye körbe a telefont úgy, hogy mindenki egy pillanatra feltartsa a telefont, és a kamerának pózoljon. Addig, amíg a fénykép elkészül, majd ismételje meg. A végén vessen egy pillantást a (valószínűleg méltatlan) fotókra.

16. Keresztbe, keresztbe

Ez egy bonyolultabb felfogás, hogy pártot rendezek. Ülj körbe, és jelöld ki magad a házigazdának. (Csak ne mondd el mindenkinek a játék nevét.) Tegyük fel, hogy bulit rendez, de csak a megfelelő tárgyakat hozókat hívják meg. Menjen körbe, és mindenki javasoljon hozzájárulást; a házigazda megmondja, hogy kit hívnak meg és ki nem. Ahelyett, hogy a meghívót arra alapoznák, amit hoznak, alapozza meg a testtartásán: annak jöhet, akinek keresztbe tették a lábát, és aki nem, például nem. Addig folytassa, amíg mindenki ki nem találja.

17. Egy tökéletes világban

Hasonlóan, mint Pártot rendezek, és Keresztbe, Kereszt nélkül mindenki üljön körbe. Mondja, hogy tökéletes világát írja le: Az én tökéletes világomban vannak ajtók, de nincsenek ablakok. A következő ember írja le, mi lehet a tökéletes világodban. Tökéletes világának csak kettős betűje van: iskolák, de nem egyetemek, vagy alma, de nem banán. Ha valaki jól érti, akkor mondja: Igen, ez az én tökéletes világomban lenne. Ha nem, mondd. Addig folytassa a kört, amíg mindenki ki nem találja.

18. Charades

Ez a jól bevált társasjáték lehet olyan egyszerű vagy bonyolult, amennyire Ön elkészíti. Írjon mindenki koncepciókat, filmeket, embereket, műsorokat és még sok mást, hogy fellépjen és csapatokra oszthasson. Egy ember előad valamit a választékból, miközben a csapattagok kitalálják, mi ez. Ha letelt az idő, váltson csapatot és ismételje meg. Adjon hozzá időkorlátokat, pontozási rendszereket, csendszabályokat és még sok mást, amire kívánja.

19. 20 kérdés

Válasszon egy embert, aki először megy. Ez a személy eszébe jut egy tétel, állat, film, közszereplő stb. Mindenki más igen vagy nem kérdést tesz fel arról, hogy mi vagy ki; 20 esélyük van a találgatásra, különben a másik nyer. Aki jól kitalálja, nyerhet díjat, vagy válaszolhat a következő kérdésekre.

20. Dobbantó

Mindenki üljön vagy álljon körbe. Minden embernek ki kell választania egy kézmozdulatot (vagy a lábmozgást, ha áll). Menjen körbe és mindenki mutassa be mozgását: Jegyezze meg ezeket. Kezdje el mindenki, hogy tapsoljon vagy tapogasson egy állandó ritmust, és válasszon ki egy embert, aki elindítja: Megteszik a mozgásukat, majd a kör más tagjainak a mozgását. Ez a következő személy saját, majd egy harmadik személy indítványát fogja megtenni, aki ugyanezt teszi. Nincsenek visszaváltások és habozások. Aki előbb rendetlenkedik, kint van; folytassa a végtelenségig.

21. Egyenes arc

Keressen egy papírt és íróeszközt. Mindenki írjon egy felháborító kifejezést egy cédulára, és gyűjtsön mindent egy kalapba. (Ha vegyes csoportról van szó, idő előtt állítson be megfelelőségi irányelveket; ha csak felnőttek, vaduljon meg.) Gyűljön körbe. Adj egy embernek kalapot: Rajzolniuk kell egy darab papírt, és fel kell olvasniuk a nyilatkozatot a csoportnak. A cél az egyenes arc megtartása: Aki nevet vagy mosolyog, veszít. Add át a kalapot, amíg mindent elolvastak.

22. Medúza

Üljön mindenki asztalhoz. Mindenki lehajtja a fejét; visszaszámol háromtól, és mindenki üljön fel, és nézzen másra a körben. Ha valaki mással szemkontaktust létesít, akkor kint vagy. Ha az a személy, akit nézel, mást néz, akkor biztonságban vagy. Addig ismételje, amíg mindenki kint van.

23. Mr. Freeze

Válasszon egy embert Mr. Freeze-be. A játékot mindenki mozgassa a partin a szokásos módon. Amikor Mr. Freeze megdermed, mindenki másnak is meg kell fagynia. Aki megdermed utoljára, kint van. Ismételje meg a buli időtartama alatt.

Hogyan lehet bármilyen társasjátékot inni játéknak

Felnőttek számára, ha azt akarja, hogy a dolgok kissé megvaduljanak, csak adjon hozzá alkoholt. A legtöbb játék helyett ahelyett, hogy valaki veszteség után kijönne, kérjen egy kortyot az italából (vagy egy lövést, ha különösen zaklatottnak érzi magát). A szabályalkotással járó játékokban (Kings, Cheers to the Governor stb.) Minden szabály átalakítható italozásra: nők ivanak, férfiak isznak, fekete italt viselő emberek stb. Ha ivási játékokat vezet be a gyűjtsön, igyon felelősségteljesen és maradjon biztonságban!

Társasjátékok felnőtteknek

24. Telefonos szótár

Tépjen vagy vágjon darabokra papírlapokat, vagy adjon minden embernek egy jegyzettömböt, és körbejárja a tollakat vagy ceruzákat. Minden embernek annyi darab papír vagy oldal kell, hogy legyen, mint a játékosoknak: Ha 10 fős csoportról van szó, akkor mindenkinek legyen 10 darab papír.

Anélkül, hogy bárki más látná, írjon egy szót vagy kifejezést az első papírra. Mindenkinek át kell adnia a papírkötegét vagy a jegyzettömbjét az óramutató járásával megegyező irányban. A következő ember megnézi a szót vagy kifejezést, áthelyezi a verem aljára, majd megrajzolja az adott szó vagy kifejezés értelmezését. Miután mindenki végzett, haladjon újra az óramutató járásával megegyező irányba. Ez a személy megnézi a képet és értelmezi szóvá vagy kifejezésbe, a rajzot a verem aljára helyezi. Folytassa az áthaladást rajzok és szavak váltogatásával, amíg a verem teljes körbe nem kerül. Lapozza át az eredményeket, és készüljön fel a röhögéstől.

25. Maffia

Ez a játék Assassin, Werewolf vagy Village néven is ismert. Ha van egy nagy csoportja, egy pakli kártyája, sok ideje és hosszú figyelme van, akkor ez a játék intenzív fejtörője nagyon szórakoztató, ha kissé bonyolult is. Lásd a teljes a maffiára vonatkozó szabályok; lényegében a csoport bizonyos tagjai a rossz fiúk (maffia, orgyilkosok stb.); mások falusiak, és még többen rendőrök. Az egyik a játék moderátora. A rendőrök megpróbálják kitalálni, kik a rossz fiúk, mielőtt megölhetnék az összes falusit.

26. Királyok

Keverj össze egy pakli kártyát, és gyűjts mindenkit egy asztal köré. Helyezzen egy doboz sört vagy üdítőt a közepére, és körbe rendezze a kártyákat arccal lefelé. Kövesse a kijelöltet királyok szabályai vagy az egyes kártyákhoz rendelje hozzá a saját szabályait. Miután megrajzolt egy kártyát, csúsztassa a doboz fül alá, mielőtt végrehajtaná a kártya szabályát. Amikor a doboz felpattan, annak kell meginnie, aki az utolsó kártyát tette.

Társasjátékok gyerekeknek

27. Én kém

Válasszon egy embert, aki először megy. Az a személy választ valamit a szobában és leírja: kémkedem, a kis szememmel valami zöldet. Mindenki más kitalálja, mi ez, csak igen vagy nem kérdéseket tesz fel. Aki először jól sejteti, nyerhet díjat, vagy ő lehet a következő Spyer.

28. Kapcsolat!

meddig bírják a jack o'lanterns

Keressen egy húrot vagy fonalat. Álljon mindenki körbe. Válasszon egy gyereket, hogy menjen először; add meg nekik a fonalat, és kezdjék el leírni az életüket. Amikor olyasmit mondanak (például szeretem a kutyákat), ami a körben másnak közös, a második gyermek Kapcsolatot kiált! Az első gyermek feldobja nekik a fonalat, a második pedig elkezdi leírni az életüket. Addig ismételje, amíg mindenki el nem megy, és a fonal hálót hozott létre az összes gyermek között.